《绝地求生》(PUBG)的诞生地通常被认定为韩国,其开发与发行由韩国游戏公司蓝洞(KRAFTON)主导,不过其核心“大逃杀”玩法创意源于爱尔兰籍开发者布兰登·格林(网名PlayerUnknown),他曾 *** 《武装突袭2》《DayZ》的大逃杀模组,2016年蓝洞邀请格林加入,将模组创意打磨为独立游戏,2017年正式上线后迅速风靡全球,成为“吃鸡”品类的开山之作,开发主体的归属让韩国成为其公认的诞生地。
“大吉大利,今晚吃鸡”——这句曾刷爆社交平台的口号,让《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)成为了全球现象级游戏,当无数玩家在海岛、沙漠地图里激战正酣时,或许会好奇:这款开创了“大逃杀”品类先河的游戏,究竟来自哪个国家?
答案其实很明确:PUBG的诞生地是韩国,其开发主体是韩国游戏公司KRAFTON(原蓝洞工作室Bluehole)。
故事要从2017年说起,当时,韩国首尔的蓝洞工作室拿到了《武装突袭3》模组“大逃杀”的官方授权,由创始人金镇洙带领团队,将这款小众模组打磨成了一款独立游戏,不同于很多游戏的“多国联合开发”模式,PUBG的核心研发工作几乎都在韩国本土完成:从最初的地图架构、机制设计,到早期版本的迭代优化,核心团队成员大多来自韩国游戏行业的资深从业者,他们把韩国游戏工业擅长的精细化运营和玩法创新,融入到了“百人空投、最后一人吃鸡”的框架里。
2017年3月,PUBG抢先登陆Steam平台的抢先体验版,凭借紧张***的生存竞技玩法,迅速在全球玩家中掀起热潮:上线仅4个月,销量就突破了1000万份,一年内更是创下了3000万份的销量纪录,连Steam在线人数都一度超越了《DOTA2》,成为当时最火爆的PC游戏之一。
PUBG的全球化成功离不开各地市场的协作,尤其是中国市场的推动,2017年,腾讯游戏拿下了PUBG的中国区 *** 授权,随后推出了本土化适配的《绝地求生:***战场》《和平精英》,让这款游戏触达了数亿国内玩家,但需要明确的是, *** 运营只是IP的本地化延伸,PUBG的“出身”始终与韩国游戏工业紧密绑定——2020年,蓝洞工作室正式更名为KRAFTON,并以PUBG为核心业务在纳斯达克上市,进一步巩固了其作为韩国头部游戏厂商的地位。
PUBG已经从一款单一游戏,发展成涵盖端游、手游、电竞、衍生内容的庞大IP,它不仅带动了全球“大逃杀”游戏品类的爆发,更成为韩国游戏工业对外输出的标志性产品之一,或许玩家们在《和平精英》里看到的是熟悉的国风场景,但追根溯源,这场席卷全球的“吃鸡”热潮,最初正是从韩国首尔的一间游戏工作室里诞生的。
